N.B.: A partire dal livello 25 queste regole non varranno più quindi ci si può allenare le caratteristiche a proprio piacimento, fino al loro punteggio massimo che è 400 punti.
UmaniAttacco Standard Liv 0: 3
Difesa Standard Liv 0: 2
Velocità Standard Liv 0: 4
Gli Umani preferiscono il corpo a corpo, l'attacco è maggiore della difesa, che comunque non è bassa.
Ma la differenza non dovrà essere maggiore di 2 punti.
Inoltre l'Umano è molto veloce. La velocità deve sempre essere maggiore dell'attacco e della difesa, ma non maggiore di 2 punti.
ElfiAttacco Standard Liv 0: 2
Difesa Standard Liv 0: 3
Velocità Standard Liv 0: 4
Gli Elfi preferiscono l'attacco da distante e hanno maggior difesa rispetto all'attacco.
Ma la differenza non dovrà essere maggiore di 2 punti.
Anche l'Elfo è molto veloce. La velocità deve sempre essere maggiore dell'attacco e della difesa, ma non maggiore di 3 punti.
MaghiAttacco Standard Liv 0: 3
Difesa Standard Liv 0: 3
Velocità Standard Liv 0: 3
I Maghi hanno le caratteristiche di attacco, difesa e velocità pari.
Non si avrenno differenza tra le caratteristiche, i valori devono essere pari.
NaniAttacco Standard Liv 0: 4
Difesa Standard Liv 0: 1
Velocità Standard Liv 0: 2
I Nani hanno un attacco molto elevato rispetto alla difesa.
Il valore di attacco dovrà essere superiore della difesa almeno di 2 punti ma la differenza non dovrà essere maggiore di 5 punti.
I Nani non sono molto veloci. La velocità deve sempre essere maggiore della difesa di 1 punti e minore dell'attacco di 2 punti.
StregoniAttacco Standard Liv 0: 3
Difesa Standard Liv 0: 1
Velocità Standard Liv 0: 3
Gli Stregoni prediligono l'attacco per le loro magie e non le usano molto per difendersi.
L'attacco dovrà sempre essere maggiore della difesa di 2 punti ma la differenza non dovrà essere maggiore di 4 punti.
Sono anche veloci ad attaccare. La velocità deve essere sempre pari all'attacco.
VeggentiAttacco Standard Liv 0: 3
Difesa Standard Liv 0: 3
Velocità Standard Liv 0: 3
I Veggenti hanno le caratteristiche di attacco e difesa pari.
Non si avrenno differenza tra attacco e difesa, i valori devono essere pari.
Sono però molto veloci grazie alle loro peculiarità. La velocità deve essere sempre maggiore dell'attacco e della difesa ma mai maggiorei di 3 punti.
Cavalieri oscuriAttacco Standard Liv 0: 4
Difesa Standard Liv 0: 2
Velocità Standard Liv 0: 3
I Cavalieri oscuri hanno un attacco potente, ma cercano anche di avere una buona difesa.
La differenza tra attacco e difesa non dovrà essere maggiore di 2 punti.
Anche la loro velocità è alta, pari a quella dei normali Umani. La velocità deve sempre essere maggiore della difesa (ma non più di 2 punti) e inferiore all'attacco (ma non più di 1 punto)
Edited by Bandicoot Silenzioso - 30/7/2009, 10:54
Preferisco essere odiato per ciò che sono, piuttosto che essere amato per ciò che non sono.Kurt Cobain.


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